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果不其然,新版本一出,终末地又炸了。

由于平台限制,动图画质帧数均有所压缩,不代表游戏内实际表现,下同
觉得眼熟?这样的场景,此时此刻正在塔卫二各地上演,下一个可能就是你。
除非你能做出生命中最重要的决定,向所有人证明,你有守护这片大地的力量和勇气,加入——终末地的行列。

体验过新版本的玩家不难看出,终末地在前瞻时就有种甩王炸的气势,等到新版本上线之后更是能明显感觉到鹰角产能的集中爆发,不仅内容量大管饱,并且CG动画和演出更是不要钱一样连着往外砸。
而这次鹰角爆肝的最大受益者,自然是武陵城一把手&战力巅峰、刚刚加入卡池的版本大C、等待十年的前任文学女主、电队翻身的最后一块拼图——庄方宜。

她心里有我
(OOC警告:以下为本人对剧情的脑补和演绎,一切与官方有出入之处以您的喜好为准)
作为一个开服版本开始铺垫的重要角色,庄方宜自开服起就凭借一手落寞、意味深长的前任感成为了社区中的人气角色,在玩家二创中戏份一直很足。
而在“春晓时”版本实装的新剧情中,小庄在事业和感情两方面都可谓是赢麻了。先是识破了反派的调虎离山计,然后以身入局诱使敌人孤军深入,指挥并参与了整场武陵保卫战,有效挫败了阿达希尔、聂菲斯为首的黑恶势力团伙,与管理员联手击败了龙化的匪首聂菲斯,有效降低了人员伤亡和财产损失。

在这一过程中,小庄在管理员面前表现出了极高的情商。比如她虽然在大战聂菲斯时居功至伟,但却从未想着抢人头,而是在最后关头配合管理员一起给了敌人致命一击;
再比如面对汹涌而至即将突破防线的侵蚀潮,小庄心甘情愿当垫子,给管理员爆种解决侵蚀危机当了陪衬。

大战之后,小庄凭借其管代(城主)的权力,从佩丽卡对管理员的严防死守中成功突防,以研究和实验的名义制造独处空间,试图唤回管理员的记忆和好感。
她还创造机会让管理员在武陵与终末地的技术交流中,久违地享受了一把学术泰斗应有的众星捧月待遇。这些微操不仅挽回了四号谷地以来管理员亲自拉电线的土木打灰人形象,还给外界对管理员的种种质疑给予了有力回击。

都说了,党争不仅是打打杀杀、尔虞我诈,更是人情世故,你说对吧鹈鹕(佩丽卡)。
当然,后来小庄抛下管理员,想要单枪匹马手撕裂隙的剧情,在社区中也引发了一些争论。有些人认为她留下遗书、为了减少伤亡想跟裂隙同归于尽的决定似乎有点不理智,仿佛是在有意寻求一种很壮烈的死法,不太符合先前武陵大战担任总指挥时所展示出的韬略和城府。
另一部分玩家对这段剧情则有不同方向的解读
但要将之理解成一出小庄为了将管理员绑在身边自导自演的戏,一切就都水到渠成豁然开朗。因为这段剧情中有一个非常明显的疑点:同样是从材料研究所赶往总桩办公室这段路程,明明小庄是先出发的,为什么管理员却能抢先赶到?

通过剧情中小庄沿途的街景可以看出,她并没有直接赶往自己的办公室,而是绕道方兴衢和天师府学院环游了半个武陵城才回到办公室的,管理员则大概率是通过办公室里的协议源石传送过来的,所以小庄为什么不用传送呢?
我认为最合理的解释是——她就是在故意等你(管理员)。
或许从一开始,小庄察觉到你是“大家的管理员”时,就已经意识到武陵管代的权限无法将你永远留在自己身边,便有意营造出一副离了管理员就想不开要犯傻的样子,无论是签字准备将武陵城托付给弭弗,还是给管理员写遗书都是计划的一部分,就是为了故意示弱唤起管理员的怜香惜玉之心,成为一旦分开就让ta放心不下的那个人。

当然也可能会有人质疑,小庄就不能是以身犯险之前想要再看武陵一眼吗?
或许,这就是整个计划高明的地方。
庄方宜作为最早一批规划武陵城的建设者,没有人会质疑她对城市的感情,因此她在作出自我牺牲这种重大决定后环游半个武陵城,最多被人吐槽武陵危机的长期压力和加班让她钻了牛角尖,不会有人起疑她在城里闲逛本身是否合理。这样既能给管理员的后发先至留出了充足的时间来阻止自己“犯傻”,同时又没有留给情敌丝毫把柄。

很明显,小庄的计划非常成功。在剧情的最后,管理员向庄方宜提出了一个问题:“你会一直在/离开武陵吗?”,结合管理员在文明环带四处救火的经历来看,这无疑是一个邀请,希望能与庄方宜一起迈向未来的旅途,而不仅限于一座武陵城。
而小庄给出的回答是“就算未来真有什么令我不得不离开,我也终将回到这里”。这句看似是一句委婉的拒绝,意味着小庄对武陵感情深厚不愿离开,但却并没有将这种可能性完全封死,而是暗示在某些条件下她可以离开武陵——比如在你需要她的时候。

因此这个回答实际上是用一个邀请回应了另一个邀请,小庄说自己终将回到武陵,其实是已经意识到管理员还将离开武陵继续奔波,她既希望能陪在ta身边,也希望在一切尘埃落定之后回到武陵。
即便未来编剧的大手让她不能陪在管理员身边,这还将成为一个约定:她会在武陵等你,一直都在。
所以大夫你听我解释,我这不是在犯病,而是小庄她心里真的有我。
国风美术需要有中国故事
从庄方宜这些感情戏不难看出,终末地在叙事上正在尝试描绘一段独属于中国人含蓄、委婉、润物无声却仍不失浪漫的情感,并且这些中国化的尝试明显不仅局限于感情戏。
早在终末地还在测试阶段时,武陵城就已经通过“绿水青山,科学发展”等视觉符号形成了被玩家们称为“共和国风”的美术特色,带领二游告别了国风等同于古风的刻板印象,新华社也曾对此进行过报道。

不过国风美术的背后,仍然需要有中国故事为支撑。因此虽然新版本的剧情最有视觉冲击力的部分毋庸置疑是那场对决龙化聂菲斯的BOSS战,但最让我眼前一亮的反而是大战结束的后日谈。
按照一般的剧本逻辑,主角团击败反派往往就意味着故事暂时会告一段落,大家会默认时间自会抹平所有创伤,一切都将回到正轨,就像所有童话故事的结尾都是王子和公主过上了幸福的生活……
然而有些伤口不会随时间流逝理所当然地消失,它终究需要由人来治愈。

终末地的故事就是如此,它在后日谈中花了很大的篇幅展示天灾人祸留下的伤痕,并着重描写了武陵的重建的过程,其中就有不少非常有中国特色的故事。
比如在一个名为“同袍”的系列任务中,我们能看到武陵城在大战之后对于死难者及其亲属的告慰。故事的起因是为了将武陵大战中牺牲者的名字刻在“永垂壁”上,管理员需要协助对面目全非的遗体进行辨识工作。

虽然这个所谓的追悼会也没有什么烧钱的剧情CG,但这个过程中对死难者在纪念碑上“一个都不能少”的人文关怀是极少在二游叙事中体验到的,反而在一些主旋律电影或纪录片里更为常见。
话都说到这了,相信不用我介绍,大家也知道剧情中那个“永垂壁”指代着什么。

虽然对于从四号谷地一路拉电线到武陵的玩家们来说,灾后重建已经是写在DNA里的底层代码一样理所应当的东西。但要真放到现实中来看,在历史上有救灾和重建传统的国家除了我们似乎没几家,也不知道为什么。
我有一个不成熟的猜想:可能是因为我们的黄河母亲几千年来坚持不懈把治水不力的王朝当陀螺抽的缘故……

如果细究终末地的背景设定,不难发现武陵这个舞台的底色是非常有中国特色的治水剧本。比如首墩地图公布后,可以明显看出它与武陵城一起构成了一个水坝与长城相结合的奇观建筑。而让武陵如临大敌的侵蚀潮,在设定上也是被“侵蚀”影响的地下水,而它的克星是“息壤”,正好应了那句水来土掩的成语。就连武陵地区的怪物“天使”,也被设计成了各种与水有关的“水花子”形象。
当然,作为有着科幻背景的二游,终末地需要更强烈的戏剧冲突,也要有明确的敌人和更加先锋的科幻概念。但由于这层历史文化底蕴,使得我们在面对天灾时会给出与其他文化截然不同的答案。

众所周知,在各个文明有关史前大洪水的神话传说当中,其他人都在造大船,只有中国人尝试过治水,并且成功了。
而这一思维潜移默化地影响到了后世一代代人的科幻创作,比如在与世界末日有关的小说、电影中,已经形成了路径依赖的西方人还是想着造大船,但《流浪地球》却提出了一个老外眼里有些荒谬的问题:为什么不能带着地球一起跑?
无独有偶,在终末地的剧情中,反派阿达希尔也曾提议让管理员带着武陵城的人一起逃跑,而管理员也给出了类似的答案。

追本溯源,逃亡派和守土派不是一个科幻创作上的分歧,而是底层价值观的不同,作为文艺创作二者很难说有什么高下之分。只不过出于一个中国玩家的私心,我希望终末地能够在未来继续进行类似的尝试,即便这个过程免不了一些跌跌撞撞。
不过话又说回来,虽然有很多朋友喜欢将二游里的中国元素上升到文化输出的层面,但我自己其实并不奢求终末地非要达到那样的高度或格局,只不过是想要看到更多符合自己口味和价值观的本土故事罢了。
因为即使是科幻这样看似没有文化壁垒的题材,有些浪漫也只有我们中国人自己才懂。

比如说刘慈欣的《乡村教师》,就是一篇外国人很难看懂的短篇小说。它用双线叙事将视角对准了两个看似没有关联的故事,其一是碳基文明与硅基文明跨越了整个银河系的宏大战争,外星人正在打扫战场;其二是黄土高原上一个身患癌症的乡村教师,用生命的最后时间教几个留守儿童背牛顿三定律。
当这两条故事线交叉,这些来自高等文明的外星人让这几个孩子进行一场决定地球存亡的智力测验时,拯救世界的就是这个地球上谁都看不起的教书匠。
此时,“乡村教师”的意义被拿到宇宙和文明的尺度上度量,这背后的内涵是崇尚精英的西方人所难以理解的。

而在这次终末地与神舟传媒的合作纪录PV中,鹰角把百万名玩家们的ID用飞秒激光刻在特制的石英玻璃介质上,不久后就将奔赴星海;还同公益组织一道将知识和对宇宙的好奇送到了偏远地区的学校,走上了跟小说里那个平凡又伟大的乡村教师一样的道路。
今天是4月24日中国航天日,56年前的今天,东方红一号发射成功。
或许这就是终末地送给管理员们,最好的节日礼物。


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